Posts Tagged ‘#Biznes’


Wprowadzenie

W świecie nowych technologii potrzebujesz innowacji i dobrych pomysłów, by odnieść sukces. Ale jak znaleźć nowe pomysły, gdy wydaje się, że wszystko już zostało wymyślone? Rozwiązaniem może być metoda SCAMPER – prosty, ale skuteczny sposób na stymulowanie kreatywnego myślenia. W tym artykule dowiesz się, czym jest SCAMPER, jak działa i jak możesz wykorzystać tę technikę do tworzenia nowatorskich rozwiązań.


Czym jest metoda SCAMPER?

Metoda SCAMPER to akronim, który reprezentuje siedem działań kreatywnego myślenia:

  1. Substitute (Zastąp)
  2. Combine (Połącz)
  3. Adapt (Dostosuj)
  4. Modify (Zmodyfikuj) – powiększ lub pomniejsz
  5. Put to Other Use (Wykorzystaj w innym celu)
  6. Eliminate (Usuń)
  7. Reverse (Odwróć)

Technika ta została stworzona przez Boba Eberle’a jako narzędzie do systematycznego generowania pomysłów poprzez analizę i modyfikację istniejących rozwiązań.


Dlaczego warto korzystać z SCAMPER?

SCAMPER to metoda o szerokim zastosowaniu, która może pomóc w:

  • Rozwiązywaniu problemów w biznesie,
  • Projektowaniu nowych produktów,
  • Udoskonalaniu procesów,
  • Znajdowaniu kreatywnych rozwiązań w codziennych sytuacjach.

Jej główną zaletą jest prostota – wystarczy systematycznie zadawać pytania związane z każdym elementem SCAMPER, aby pobudzić kreatywność i odkryć nowe możliwości.


Jak działa metoda SCAMPER?

1. Substitute – Zastąp

Zastanów się, czy możesz zastąpić jeden element czymś innym, co przyniesie lepsze efekty.
Przykład: W branży gastronomicznej zastąpienie plastikowych słomek biodegradowalnymi.

2. Combine – Połącz

Połącz różne funkcje, produkty lub pomysły, aby stworzyć coś nowego.
Przykład: Połączenie zegarka z funkcjami smartfona – powstały smartwatche.

3. Adapt – Dostosuj

Zainspiruj się rozwiązaniami stosowanymi w innych dziedzinach i dostosuj je do swojego problemu.
Przykład: Wykorzystanie technologii wirtualnej rzeczywistości (VR) w szkoleniach dla lekarzy.

4. Modify – Zmodyfikuj

Zwiększ, zmniejsz lub zmień elementy, aby dostosować je do nowych potrzeb.
Przykład: Zmniejszenie rozmiaru komputerów doprowadziło do powstania laptopów.

5. Put to Other Use – Wykorzystaj w innym celu

Rozważ, jak istniejący produkt lub proces może być zastosowany w nowym kontekście.
Przykład: Użycie folii bąbelkowej jako materiału izolacyjnego.

6. Eliminate – Usuń

Usuń zbędne elementy, aby uprościć produkt lub proces.
Przykład: Laptopy bez napędów CD/DVD, które są lżejsze i bardziej kompaktowe.

7. Reverse – Odwróć

Odwróć kolejność, perspektywę lub sposób działania, aby spojrzeć na problem z innej strony.
Przykład: Tworzenie aplikacji, w których użytkownicy personalizują swoje doświadczenie (np. Netflix).


Zastosowanie SCAMPER w praktyce

SCAMPER znajduje zastosowanie w wielu dziedzinach, takich jak:

  • Biznes: Wprowadzanie innowacji produktowych i procesowych.
  • Edukacja: Wspieranie kreatywności uczniów i studentów.
  • Design: Projektowanie nowatorskich rozwiązań i usług.
  • Nauka i technologia: Rozwój nowych technologii poprzez adaptację istniejących pomysłów.

Przykładem może być firma LEGO, która dzięki zastosowaniu SCAMPER przekształciła swoje produkty, dodając zestawy tematyczne i interaktywne funkcje, dostosowując się do zmieniających się oczekiwań klientów.


Jak zacząć korzystać z SCAMPER?

  1. Zdefiniuj problem lub projekt.
    Zidentyfikuj, co chcesz ulepszyć, zmienić lub stworzyć.
  2. Przeanalizuj każdy element SCAMPER.
    Zadaj pytania związane z każdym z siedmiu kroków.
  3. Zapisuj pomysły.
    Nie oceniaj ich na początku – wszystkie propozycje są wartościowe.
  4. Wybierz najbardziej obiecujące rozwiązania.
    Przeanalizuj ich wykonalność i potencjalne korzyści.
  5. Wdrażaj i testuj.
    Eksperymentuj, aby zobaczyć, jak Twoje pomysły sprawdzają się w praktyce.

Podsumowanie

Metoda SCAMPER to doskonałe narzędzie dla każdego, kto chce zwiększyć swoją kreatywność i znaleźć innowacyjne rozwiązania. Niezależnie od tego, czy jesteś przedsiębiorcą, nauczycielem, projektantem czy studentem, SCAMPER pomoże Ci spojrzeć na wyzwania z nowej perspektywy. Wypróbuj tę technikę i przekonaj się, jak wiele możliwości kryje się w modyfikacji istniejących pomysłów!

Jak generować innowacyjne pomysły? Poznaj metodę SCAMPER


Wprowadzenie

W świecie nowych technologii potrzebujesz innowacji i dobrych pomysłów by odnieść sukces. Ale jak znaleźć nowe pomysły, gdy wydaje się, że wszystko już zostało wymyślone? Rozwiązaniem może być metoda SCAMPER – prosty, ale skuteczny sposób na stymulowanie kreatywnego myślenia. W tym artykule dowiesz się, czym jest SCAMPER, jak działa i jak możesz wykorzystać tę technikę do tworzenia nowatorskich rozwiązań.


Czym jest metoda SCAMPER?

Metoda SCAMPER to akronim, który reprezentuje siedem działań kreatywnego myślenia:

  1. Substitute (Zastąp)
  2. Combine (Połącz)
  3. Adapt (Dostosuj)
  4. Modify (Zmodyfikuj) – powiększ lub pomniejsz
  5. Put to Other Use (Wykorzystaj w innym celu)
  6. Eliminate (Usuń)
  7. Reverse (Odwróć)

Technika ta została stworzona przez Boba Eberle’a jako narzędzie do systematycznego generowania pomysłów poprzez analizę i modyfikację istniejących rozwiązań.


Dlaczego warto korzystać z SCAMPER?

SCAMPER to metoda o szerokim zastosowaniu, która może pomóc w:

  • Rozwiązywaniu problemów w biznesie,
  • Projektowaniu nowych produktów,
  • Udoskonalaniu procesów,
  • Znajdowaniu kreatywnych rozwiązań w codziennych sytuacjach.

Jej główną zaletą jest prostota – wystarczy systematycznie zadawać pytania związane z każdym elementem SCAMPER, aby pobudzić kreatywność i odkryć nowe możliwości.


Jak działa metoda SCAMPER?

1. Substitute – Zastąp

Zastanów się, czy możesz zastąpić jeden element czymś innym, co przyniesie lepsze efekty.
Przykład: W branży gastronomicznej zastąpienie plastikowych słomek biodegradowalnymi.

2. Combine – Połącz

Połącz różne funkcje, produkty lub pomysły, aby stworzyć coś nowego.
Przykład: Połączenie zegarka z funkcjami smartfona – powstały smartwatche.

3. Adapt – Dostosuj

Zainspiruj się rozwiązaniami stosowanymi w innych dziedzinach i dostosuj je do swojego problemu.
Przykład: Wykorzystanie technologii wirtualnej rzeczywistości (VR) w szkoleniach dla lekarzy.

4. Modify – Zmodyfikuj

Zwiększ, zmniejsz lub zmień elementy, aby dostosować je do nowych potrzeb.
Przykład: Zmniejszenie rozmiaru komputerów doprowadziło do powstania laptopów.

5. Put to Other Use – Wykorzystaj w innym celu

Rozważ, jak istniejący produkt lub proces może być zastosowany w nowym kontekście.
Przykład: Użycie folii bąbelkowej jako materiału izolacyjnego.

6. Eliminate – Usuń

Usuń zbędne elementy, aby uprościć produkt lub proces.
Przykład: Laptopy bez napędów CD/DVD, które są lżejsze i bardziej kompaktowe.

7. Reverse – Odwróć

Odwróć kolejność, perspektywę lub sposób działania, aby spojrzeć na problem z innej strony.
Przykład: Tworzenie aplikacji, w których użytkownicy personalizują swoje doświadczenie (np. Netflix).


Zastosowanie SCAMPER w praktyce

SCAMPER znajduje zastosowanie w wielu dziedzinach, takich jak:

  • Biznes: Wprowadzanie innowacji produktowych i procesowych.
  • Edukacja: Wspieranie kreatywności uczniów i studentów.
  • Design: Projektowanie nowatorskich rozwiązań i usług.
  • Nauka i technologia: Rozwój nowych technologii poprzez adaptację istniejących pomysłów.

Przykładem może być firma LEGO, która dzięki zastosowaniu SCAMPER przekształciła swoje produkty, dodając zestawy tematyczne i interaktywne funkcje, dostosowując się do zmieniających się oczekiwań klientów.


Jak zacząć korzystać z SCAMPER?

  1. Zdefiniuj problem lub projekt.
    Zidentyfikuj, co chcesz ulepszyć, zmienić lub stworzyć.
  2. Przeanalizuj każdy element SCAMPER.
    Zadaj pytania związane z każdym z siedmiu kroków.
  3. Zapisuj pomysły.
    Nie oceniaj ich na początku – wszystkie propozycje są wartościowe.
  4. Wybierz najbardziej obiecujące rozwiązania.
    Przeanalizuj ich wykonalność i potencjalne korzyści.
  5. Wdrażaj i testuj.
    Eksperymentuj, aby zobaczyć, jak Twoje pomysły sprawdzają się w praktyce.

Podsumowanie

Metoda SCAMPER to doskonałe narzędzie dla każdego, kto chce zwiększyć swoją kreatywność i znaleźć innowacyjne rozwiązania. Niezależnie od tego, czy jesteś przedsiębiorcą, nauczycielem, projektantem czy studentem, SCAMPER pomoże Ci spojrzeć na wyzwania z nowej perspektywy. Wypróbuj tę technikę i przekonaj się, jak wiele możliwości kryje się w modyfikacji istniejących pomysłów!

Książka „Zaczynaj od DLACZEGO. Jak wielcy liderzy inspirują innych do działania”, której autorem jest Simon Sinek, trafiła w moje ręce już jakiś czas temu i – przyznam – przeleżała nieco na półce zanim wysunęła się na czoło kolejki lektur czekających na przeczytanie. Nie miałem pojęcia, że odkładam ‘na potem’ czytanie czegoś, co okazało się odkrywczym hitem.

zaczynaj_od_dlaczegoZawsze interesowały mnie kwestie motywacji, która raz, niczym nikła iskierka, zaledwie tli się w ludziach, a innym razem wybucha z mocą gwiazdy supernowej. Od czego zależy jej siła? Dlaczego posiadanie racji i logicznych argumentów rzadko skutkuje „porwaniem” za sobą ludzi do działania? Dlaczego niejednokrotnie nawet doskonałe rozwiązania techniczne nie zawojowały szturmem rynku? Pytań było wiele, a odpowiedzi wydawały się niepełne. Studiowałem historię firm, takich jak Apple, Microsoft, Amazon, Google, Ikea czy Oracle. Przyglądałem się bacznie życiorysom Jobsa, Gatesa, Kamprada czy designerskim poczynaniom Jonathana Ive’a, który zaprojektował wszystkie „cacka” Apple. Zafascynowany tematem, pochłonąłem też książkę Malcolma Gladwell’a – „Punkt przełomowy. O małych przyczynach wielkich zmian”, lecz ciągle brakowało mi kilku elementów, by „domknąć” całość, niczym ułożyć puzzle w kompletny obraz. Wreszcie trafiłem na lekturę, która okazał się być tym brakującym elementem układanki.

Książka Simona Sinka – „Zaczynaj od DLACZEGO” rzuca nowe światło na kwestie mocy sprawczej wszelkich wartościowych działań. Wspomniana moc sprawcza tkwi zdaniem autora alternatywnie: w manipulacji bądź w inspiracji. Przy czym słowo „manipulacja” osadzone jest w bardzo szerokim kontekście, raczej mechanizmów funkcjonowania, niż kwestii etycznych. Nie wikłajmy się proszę w niekończący się i donikąd prowadzący spór na temat aspektów moralnych manipulacji, bo choć manipulacja kojarz się większości ludzi z czymś jednoznacznie złym – to niekoniecznie musi ona być zła. O tym decyduje intencja, czy też „ekologiczność” działania sprawcy. Jeśli – załóżmy – jestem gotów tak zmanipulować warunkami, swoim zachowaniem i nastrojem kogoś, kogo zapraszam na kolację, by osiągnąć jedyny cel, jakim jest sprawić, by osoba zapraszana poczuła się fantastycznie w moim towarzystwie, to przecież nie uprawiam żadnej „brudnej” manipulacji. Przecież każdy rodzaj perswazji czy nawet oddziaływania pozawerbalnego na innych może być rodzajem manipulacji. Nikt jednak nie oburza się z powodu bycia „manipulowanym” dopóki jest świadom klarownych „reguł gry” i wie jednocześnie, że gra toczy się o dobrą i „ekologiczną” stawkę (nikogo nie krzywdzę). Przyjąwszy taką definicję manipulacji, jako rodzaju gry opartej na określonych, uczciwie wyłożonych zasadach, wróćmy do meritum, czyli do mocy sprawczej i siły napędowej działań pojedynczych ludzi oraz organizacji. (more…)

Nasze umysły skonstruowane są w taki sposób, że pojawiające się w nich myśli, na najbardziej pierwotnym poziomie, mają postać obrazów lub innych reprezentacji sensorycznych, jeśli akurat nie należymy stricte do grona tzw. „wzrokowców”, czyli ludzi, dla których podstawowym sposobem poznawania świata, określanym także mianem modalności dominującej, jest zmysł wzroku. Pnarysuj_swoje_myslirzeważnie bywa tak, że umysł, posługując się syntezą różnych reprezentacji – wizualizacji statycznej i dynamicznej, wrażeniami dotykowymi, węchowymi, czy  dźwiękowymi, tworzy z nich całość, czyli coś na kształt w pełni multimedialnego „obrazu”.

Jednak bez względu na to, w jaki konkretnie sposób reprezentujemy w umyśle nasz świat, jedno trzeba stwierdzić, że opis słowny jest zawsze wtórny w stosunku do reprezentacji sensorycznej lub – upraszczając – wizualizacji. Innymi słowy, zanim zwerbalizujemy myśl, ona najpierw pojawia się w umyśle w postaci wspomnianego wcześniej multimedialnego „obrazu”. Wszak już Arystoteles stwierdził, że: „Nie ma nic w umyśle, czego by przedtem nie było w zmysłach”.

W jaki sposób moglibyśmy na co dzień korzystać z tej fascynującej własności naszych genialnych umysłów? Jak wykorzystać myślenie wizualne do podniesienia jego ogólnej sprawności i jakości? Jak wykorzystać je do podniesienia skuteczności komunikacji? Wreszcie, jak zrobić z niego pożytek w biznesie i w życiu osobistym?

(more…)

Kroki w nieznane - Richard Branson

Kroki w nieznane – Richard Branson

Sir Richard Branson jest bez wątpienia postacią barwną i człowiekiem o wyrazistej osobowości. Ten genialny brytyjski przedsiębiorca, miliarder i twórca obejmującej ponad 400 firm grupy kapitałowej Virgin Group opisał dotychczasowe koleje swego losu w niezwykle interesującej książce, dostępnej także na naszym rodzimym rynku księgarskim, oczywiście w polskiej wersji językowej. Chodzi tu o książkę pod tytułem “Kroki w nieznane”.

W porównaniu ze wspomnianą autobiografią, książeczka zatytułowana „Zaryzykuj – zrób to“ prezentuje się – w każdym razie objętościowo – dużo skromniej. Można by rzec, że jest trochę jakby wziętym z podręcznego notatnika podsumowaniem najważniejszych doświadczeń autora, które w swym założeniu mają zachęcić czytelnika do poszukiwań własnych ścieżek.

Jako, że książka nosi podtytuł “Lekcje życia”, poruszane w niej tematy mają często charakter – nazwijmy to – zasad czy porad ogólnych. Zdaję sobie sprawę, że nie wszyscy lubią ten styl, lecz zanim zdecydujemy się zrezygnować z lektury, sugeruję wziąć pod uwagę, że są to niewątpliwie rady z solidną gwarancją, bo każda z nich osadzona jest głęboko w życiowych doświadczeniach autora i w jego niewiarygodnej wręcz skuteczności w realizacji często szalonych i zuchwałych celów. (more…)